在目前使用的配置里,两条口令之间需要明显停顿。连续说时,也可能被识别成一个词,导致漏按。
游戏语音操控
用声音,
打出下一招。
让身体活动受限的玩家,也能用声音
及时、连续地操作游戏。
低延迟连续触发抗环境干扰
正在寻找更好的方案交流联系 ↗
01 / 技术需求
用声音,实时操作
玩家看着画面,自己决定何时出招;声音负责把这一招按出来。
连续说,连续按
比如依次发出四个短口令,电脑就依次按下对应的四个键。口令之间不需要刻意等待,也不能合成一条。
Q→W→E→R
目前卡在哪里?
试用中,单字短口令不够稳定,响应也仍然偏慢。它提供了另一条思路,但还没达到想要的操作感。
录入声音样本后,检测到相似声音就触发按键,也能连续操作;周围人说话或游戏音效可能造成误触发。
约 0.5 秒、约 600 毫秒均为个人试用估计,不是统一条件下的测量,也不代表所有配置或产品。
为什么不能直接设一套宏?
Boss 快速出刀要立刻格挡,慢速蓄力又要等到合适时机。固定间隔的宏无法替玩家判断画面。
时机由玩家决定,语音只负责执行那次按键。
希望一起解决什么?
- 发声后尽快触发对应键。
- 短口令可以连续输入,尽量不漏按、不合并。
- 有人说话、游戏有声音时,也尽量避免误触发。
游戏里约 800 毫秒的反应窗口只是场景举例;具体输入延迟、误触发率和最短指令间隔还需要实际测试。
欢迎什么样的帮助?
现成工具、技术建议、测试方法,或愿意一起开发的人,都欢迎交流。需求提出者可以提供真实体验和持续反馈。
技术路线保持开放:声音匹配、关键词检测、流式识别,或其他可行方法,都可以讨论。
02 / 演示资料
完整 PPT
10 页现场演示资料
03 / 交流联系
有想法?
欢迎一起聊聊。
现成工具、技术思路,或者合作开发的可能,都欢迎交流。
现场可以直接来“语音操控铺”
告诉我们你想到的办法,也可以来试试语音操控小游戏,看看实际操作会遇到什么问题。
微信联系方式待补充
需求由一位 SMA 玩家提出,因个人原因无法到场,由另一位病友在现场代为介绍。
先看完整需求